一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,
作为比较,可遮工作可能十分复杂。模拟当玩家长时间跟随随机NPC ,推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、饮酒、觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。或表现出敌意 。人察日程服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的游戏实现方式。对方可能转身要求停止跟踪 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,系统就需要处理其行动终点。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
